Depuis plusieurs années, publier un jeu sur Steam est devenu un véritable battle royale pour les studios indépendants. La quête de visibilité et de wishlist est essentielle pour espérer obtenir un bon classement dans les recommandations et apparaître dans le bandeau principal lors de la sortie. À cette loi de la jungle s’ajoute désormais l’usage massif de l’IA pour gagner en productivité — ou en rentabilité pour certains —, un soupçon de mécaniques d’addiction via des systèmes de récompenses et de randomisation, le tout saupoudré de la nécessité d’être streamable . Résultat : adieu l’expérience de jeu unique. Une fois le jeu streamé, tous les viewers connaissent déjà le contenu et n’ont plus forcément d’intérêt à l’acheter. D’où l’importance croissante du random pour renouveler l’expérience. Paradoxalement, le stream reste aussi un excellent moyen de gagner en visibilité, surtout lorsqu’il passe entre les mains d’influenceurs. Dans cette course folle, les événements comme le Steam Ne...
Mai Lan Universe
A l'ère de l'ultra et fast consommation, peut on encore être intéressant sans pour autant être spécialisé ? Chaque dimanche un article sur les découvertes, projets ou challenges du moment.