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Objectifs Lune, Constellations et Satellites : mon point d’étape 2026

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Faut‑il encore se fier aux notes des restaurants ?

« Il faut vivre pour manger. » Cette citation de L’Avare de Molière m’accompagne depuis la fin de mon adolescence. Non pas pour célébrer l’opulence ou l’excès, mais simplement pour rappeler le plaisir de bien manger. 👅 Le goût : un sens qui change, qui s'affûte, qu'on perd… ou une rétrogradation de la restauration ? Je n’ai pas le palais le plus fin du monde, et j’ai même l’impression qu’il s’est émoussé ces dernières années. Est‑ce un effet à long terme du Covid ? Ou bien la restauration mise‑t‑elle désormais davantage sur l’instagrammable que sur le goût ? Peut‑être que mes exigences ont simplement évolué. Autrefois, je faisais confiance aux avis Google : quelques centaines, voire milliers d’avis, et hop, une valeur sûre. Aujourd’hui… beaucoup moins. 📈 Système de notation inflationiste ? Comme chez le garagiste ou le livreur qui réclame un 8/10 minimum, les restaurants semblent pris dans la même logique. Sur 5 étoiles, viser moins de 4 paraît presque suspect. Mais que sign...

Inktober 2025 : la tier list de mes réalisations lors de ce challenge

Retour sur mon expérience Inktober 2025 : bilan, tier list et apprentissages  Après avoir réalisé l’Inktober en octobre dernier, j’avais annoncé une tier list de mes dessins. Quelques mois plus tard, il est temps de revenir sur cette expérience intense : entre retards, motivation fluctuante, matériel capricieux et imprévus, ce challenge m’a beaucoup appris. Retour sur mon expérience Inktober 2025 : retards, motivation, matériel et imprévus.  Cuisine, culture et coups de crayon : journal d’un dimanche en retard Quand l’inspiration vacille, les dessins parlent Challenge du mois : InkTober Inktober : un challenge créatif exigeant Pour rappel, Inktober est un défi artistique où l’on doit réaliser un dessin par jour pendant un mois , en suivant une liste de thèmes imposés. Avec un peu (beaucoup) de retard… nous y voilà enfin ! Pourquoi faire une tier list ? Après un premier bilan à chaud, j’avais envie de prendre du recul et de voir comment j’évaluais mon propre travail. Ce n’est ...

Test Split Fiction : retour après 7 sessions de coopération

Introduction : une aventure coop terminée après 7 sessions On a enfin terminé Split Fiction avec Baron Morg von Wigard. Après sept sessions d’environ deux heures chacune, nous sommes venus à bout de l’aventure. Il ne nous reste plus que les succès à débloquer, en bons faux complétionnistes.   Split Fiction : c’est quoi exactement ? Un jeu coopératif narratif asymétrique Split Fiction est un jeu vidéo qui se joue obligatoirement à deux. La coopération est au cœur du gameplay, avec des niveaux asymétriques qui demandent une vraie coordination.  Le pitch de départ On suit Mio Hudson et Zoé Foster, deux autrices convoquées par la Rader Publishing pour potentiellement être publiées. Le lieu ressemble plus à un laboratoire qu’à une maison d’édition. Après avoir enfilé des combinaisons, on leur demande de laisser « la Machine » faire son travail… ce qui semble déjà suspect.   Le glitch qui déclenche l’aventure  Alors que tous les autres participants entre dans un état d...

Steam Néo Fest 2026 - Le gueuleton des démos

Depuis plusieurs années, publier un jeu sur Steam est devenu un véritable battle royale pour les studios indépendants. La quête de visibilité et de wishlist est essentielle pour espérer obtenir un bon classement dans les recommandations et apparaître dans le bandeau principal lors de la sortie. À cette loi de la jungle s’ajoute désormais l’usage massif de l’IA pour gagner en productivité — ou en rentabilité pour certains —, un soupçon de mécaniques d’addiction via des systèmes de récompenses et de randomisation, le tout saupoudré de la nécessité d’être streamable . Résultat : adieu l’expérience de jeu unique. Une fois le jeu streamé, tous les viewers connaissent déjà le contenu et n’ont plus forcément d’intérêt à l’acheter. D’où l’importance croissante du random pour renouveler l’expérience. Paradoxalement, le stream reste aussi un excellent moyen de gagner en visibilité, surtout lorsqu’il passe entre les mains d’influenceurs. Dans cette course folle, les événements comme le Steam Ne...

Un lundi parfum matcha : mon avis sur le roman de Michiko Aoyama et la magie de la structure chorale

Découverte de Michiko Aoyama et de ses romans gourmands   Récemment, j’ai terminé Un lundi parfum matcha , un roman de Michiko Aoyama . J'avais auparavant lu Un Jeudi saveur chocolat , écrit par la même autrice et qui précède Un Lundi parfum matcha . C’est un peu par hasard que j’ai découvert la maison d’édition Nami. Il y a trois ans, je suis tombée sur une publication annonçant la sortie du Restaurant des recettes oubliées . Je venais de jouer à un jeu mobile dont l’ambiance m’y faisait vaguement penser. Le thème du restaurant caché dans les petites rues kyotoïtes a immédiatement capté mon attention, sans doute nourri par une pointe de nostalgie de mon voyage au Japon. En explorant les autres titres du catalogue, mon regard s’est arrêté sur Un Jeudi saveur chocolat . Le titre m’a clairement attirée. Ayant passé pas mal de temps à tester les salons de thé toulousains, je me suis dit que ce roman pourrait me plaire, même si je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre. Comment Un Je...

Refonte UX de Glass Masquerade 4 : mes pistes d’amélioration | impressions de lecture sur l'absurde

Il y a deux semaines, j’avais réalisé une petite analyse UX de Glass Masquerade 4 : Constellations , le puzzle‑game vitrail d’Onyx Lute. Analyse UX de Glass Masquerade 4 : Constellations — Mon avis sur le puzzle game vitrail d’Onyx Lute J’ai depuis retravaillé partiellement deux écrans — le principal et celui des options — pour me prêter au jeu et explorer ce qui pourrait être amélioré. Pour rappel, l’écran principal ressemble à ceci. Dans ma version, je ne me suis pas attardée sur les tooltips : je me suis surtout concentrée sur les boutons et l’agencement des informations. J’avais émis l’hypothèse que l’interface avait été pensée pour être symétrique. Repenser les interfaces L’idée principale était de retravailler la hiérarchie des boutons. La sphère autour du sablier me semblait avoir la bonne taille pour représenter une action principale. J’ai supprimé les boutons situés en haut, qui renvoyaient à l’équipe de production et au site du studio. À la place, j’ai retiré la décoration en...

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