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Articles

Affichage des articles associés au libellé Gaming

Test Split Fiction : retour après 7 sessions de coopération

Introduction : une aventure coop terminée après 7 sessions On a enfin terminé Split Fiction avec Baron Morg von Wigard. Après sept sessions d’environ deux heures chacune, nous sommes venus à bout de l’aventure. Il ne nous reste plus que les succès à débloquer, en bons faux complétionnistes.   Split Fiction : c’est quoi exactement ? Un jeu coopératif narratif asymétrique Split Fiction est un jeu vidéo qui se joue obligatoirement à deux. La coopération est au cœur du gameplay, avec des niveaux asymétriques qui demandent une vraie coordination.  Le pitch de départ On suit Mio Hudson et Zoé Foster, deux autrices convoquées par la Rader Publishing pour potentiellement être publiées. Le lieu ressemble plus à un laboratoire qu’à une maison d’édition. Après avoir enfilé des combinaisons, on leur demande de laisser « la Machine » faire son travail… ce qui semble déjà suspect.   Le glitch qui déclenche l’aventure  Alors que tous les autres participants entre dans un état d...

Steam Néo Fest 2026 - Le gueuleton des démos

Depuis plusieurs années, publier un jeu sur Steam est devenu un véritable battle royale pour les studios indépendants. La quête de visibilité et de wishlist est essentielle pour espérer obtenir un bon classement dans les recommandations et apparaître dans le bandeau principal lors de la sortie. À cette loi de la jungle s’ajoute désormais l’usage massif de l’IA pour gagner en productivité — ou en rentabilité pour certains —, un soupçon de mécaniques d’addiction via des systèmes de récompenses et de randomisation, le tout saupoudré de la nécessité d’être streamable . Résultat : adieu l’expérience de jeu unique. Une fois le jeu streamé, tous les viewers connaissent déjà le contenu et n’ont plus forcément d’intérêt à l’acheter. D’où l’importance croissante du random pour renouveler l’expérience. Paradoxalement, le stream reste aussi un excellent moyen de gagner en visibilité, surtout lorsqu’il passe entre les mains d’influenceurs. Dans cette course folle, les événements comme le Steam Ne...

Refonte UX de Glass Masquerade 4 : mes pistes d’amélioration | impressions de lecture sur l'absurde

Il y a deux semaines, j’avais réalisé une petite analyse UX de Glass Masquerade 4 : Constellations , le puzzle‑game vitrail d’Onyx Lute. Analyse UX de Glass Masquerade 4 : Constellations — Mon avis sur le puzzle game vitrail d’Onyx Lute J’ai depuis retravaillé partiellement deux écrans — le principal et celui des options — pour me prêter au jeu et explorer ce qui pourrait être amélioré. Pour rappel, l’écran principal ressemble à ceci. Dans ma version, je ne me suis pas attardée sur les tooltips : je me suis surtout concentrée sur les boutons et l’agencement des informations. J’avais émis l’hypothèse que l’interface avait été pensée pour être symétrique. Repenser les interfaces L’idée principale était de retravailler la hiérarchie des boutons. La sphère autour du sablier me semblait avoir la bonne taille pour représenter une action principale. J’ai supprimé les boutons situés en haut, qui renvoyaient à l’équipe de production et au site du studio. À la place, j’ai retiré la décoration en...

La raclette une affaire de pc gamer 🎮

Une fois n'est pas coutume, je suis en retard sur mes articles... Je vous avoue que d'un point de vu pro, ce n'est pas trop la joie... Si je suis sur le bon poste, mais l'ambiance Game of Throne vampirise toute mon énergie... Vraiment... ce qu'on doit s'infliger pour (sur)vivre... Pourtant j'ai commencé 2-3 projets qui sont dans mes objectifs Satellites et Contellations ; Lune pas pour le moment. ( Meilleurs voeux 2026 ) J'ai aussi une suite pour l'article sur Glass Masquerade 4, mais il prend un peu plus de temps que prévu.  (Analyse UX de Glass Masquerade 4 : Constellations — Mon avis sur le puzzle game vitrail d’Onyx Lute )   🎮 Programmation, Optimisation et Gaming  Le week-end dernier on a enfin commencé à stream Split Fiction sur Twitch avec Baron Morg von Wigard. Ce fut un peu laborieux. Il y avait des problèmes de latence. On a d'abord cru que c'était un problème de connexion ou d'outil de Remote Play. A la fin d'un chapitre...

Analyse UX de Glass Masquerade 4 : Constellations — Mon avis sur le puzzle game vitrail d’Onyx Lute

Retrouver une petite routine créative n’est pas toujours aisé. Les projets et les idées ne manquent pas, le temps s’aménage, mais force est de constater que l’énergie manque. Manque de soleil ou conséquences des Blue Mondays ? Je ne pense pas. Depuis le début de l’année, mon énergie est vampirisée la journée et, après les obligations du soir, j’ai eu tendance à vouloir me vider l’esprit sur un jeu : Glass Masquerade 4 : Constellations . Est-ce que, indirectement, cela m’a inspirée pour la métaphore d’un article précédent ? Peut-être, mais j’ai commencé à y jouer seulement après sa rédaction. Meilleurs voeux 2026 Glass Masquerade 4 : Constellations       Glass Masquerade 4 : Constellations est le quatrième opus de la série, après Glass Masquerade , Glass Masquerade 2 : Illusions et Glass Masquerade 3 : Honeylines . C’est un jeu réalisé par un petit studio indépendant,  Onyx Lute .      Les jeux de la série Glass Masquerade consistent à résoudre d...

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