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Articles

Affichage des articles associés au libellé UX / Prog

Steam Néo Fest 2026 - Le gueuleton des démos

Depuis plusieurs années, publier un jeu sur Steam est devenu un véritable battle royale pour les studios indépendants. La quête de visibilité et de wishlist est essentielle pour espérer obtenir un bon classement dans les recommandations et apparaître dans le bandeau principal lors de la sortie. À cette loi de la jungle s’ajoute désormais l’usage massif de l’IA pour gagner en productivité — ou en rentabilité pour certains —, un soupçon de mécaniques d’addiction via des systèmes de récompenses et de randomisation, le tout saupoudré de la nécessité d’être streamable . Résultat : adieu l’expérience de jeu unique. Une fois le jeu streamé, tous les viewers connaissent déjà le contenu et n’ont plus forcément d’intérêt à l’acheter. D’où l’importance croissante du random pour renouveler l’expérience. Paradoxalement, le stream reste aussi un excellent moyen de gagner en visibilité, surtout lorsqu’il passe entre les mains d’influenceurs. Dans cette course folle, les événements comme le Steam Ne...

Refonte UX de Glass Masquerade 4 : mes pistes d’amélioration | impressions de lecture sur l'absurde

Il y a deux semaines, j’avais réalisé une petite analyse UX de Glass Masquerade 4 : Constellations , le puzzle‑game vitrail d’Onyx Lute. Analyse UX de Glass Masquerade 4 : Constellations — Mon avis sur le puzzle game vitrail d’Onyx Lute J’ai depuis retravaillé partiellement deux écrans — le principal et celui des options — pour me prêter au jeu et explorer ce qui pourrait être amélioré. Pour rappel, l’écran principal ressemble à ceci. Dans ma version, je ne me suis pas attardée sur les tooltips : je me suis surtout concentrée sur les boutons et l’agencement des informations. J’avais émis l’hypothèse que l’interface avait été pensée pour être symétrique. Repenser les interfaces L’idée principale était de retravailler la hiérarchie des boutons. La sphère autour du sablier me semblait avoir la bonne taille pour représenter une action principale. J’ai supprimé les boutons situés en haut, qui renvoyaient à l’équipe de production et au site du studio. À la place, j’ai retiré la décoration en...

Analyse UX de Glass Masquerade 4 : Constellations — Mon avis sur le puzzle game vitrail d’Onyx Lute

Retrouver une petite routine créative n’est pas toujours aisé. Les projets et les idées ne manquent pas, le temps s’aménage, mais force est de constater que l’énergie manque. Manque de soleil ou conséquences des Blue Mondays ? Je ne pense pas. Depuis le début de l’année, mon énergie est vampirisée la journée et, après les obligations du soir, j’ai eu tendance à vouloir me vider l’esprit sur un jeu : Glass Masquerade 4 : Constellations . Est-ce que, indirectement, cela m’a inspirée pour la métaphore d’un article précédent ? Peut-être, mais j’ai commencé à y jouer seulement après sa rédaction. Meilleurs voeux 2026 Glass Masquerade 4 : Constellations       Glass Masquerade 4 : Constellations est le quatrième opus de la série, après Glass Masquerade , Glass Masquerade 2 : Illusions et Glass Masquerade 3 : Honeylines . C’est un jeu réalisé par un petit studio indépendant,  Onyx Lute .      Les jeux de la série Glass Masquerade consistent à résoudre d...

Coffee Talk - Le jeu - Partie 2

☕ It's coffee time ! 📱 2nd run : Vers une version responsive de Coffee Talk Helper La semaine dernière, je vous présentais la première itération de mon projet Coffee Talk Helper , un outil pensé pour accompagner les joueurs dans leur aventure. Aujourd’hui, place à la seconde version , déployée plus tôt cette semaine, avec une amélioration majeure : le responsive design . Après réflexion, il m’a semblé essentiel d’adapter l’interface aux différents supports. Même si je joue principalement sur PC, Coffee Talk est aussi disponible sur Nintendo Switch , PlayStation et Xbox One . En prenant cela en compte, il est probable qu’un joueur veuille consulter l’outil depuis son smartphone ou sa tablette , en plein jeu ou en déplacement. Le projet initial était conçu pour un affichage desktop . Il a donc fallu repenser l’interface pour les petits écrans , en commençant par le mobile. Comme on le sait, il est souvent plus judicieux de concevoir en mobile-first , du plus petit au plus grand f...

Coffee Talk - Le jeu - Partie1

 "Welcome, please take your seat" Cette semaine, on va parler d'un projet personnel autour de Coffee Talk ; un petit jeu indépendant créé par Toge Productions sorti en 2020.  Oui, en ce moment j'essaie de dézinguer ma pile de projets commencés jamais réellement finis. Je trouve que ça tue un peu la créativité et l'envie. Mauvais bait ? Ou trick cognitif pour se dire "Ok ce projet est terminé" ? Quelle est la notion de "fini" d'ailleurs ?  Coffee Talk Coffee Talk est un visual novel, où l'on incarne le barista d'un café dans un Seattle fantastique, peuplé d'orcs, de succubes, d'elfes et bien d'autres créatures en tout genre. Le jeu adopte un style pixel art, accompagné d’une ambiance très chill. On y prête une oreille attentive aux histoires de nos clients tout en leur servant leurs commandes. On n'est clairement pas sur un gameplay de ouf ou révolutionnaire. C'est plus une ambiance "pose ton cerveau" sa...

Création d'un portfolio UX - le cv 2.0

🕒 Trois ans de procrastination pour concevoir un portfolio UX Il y a 3 ans, ce devait être une vitrine de réalisations. Après j'ai voulu faire mon premier shift professionel .  Premier, car rien ne garantit que ce sera le dernier. Je trouve réducteur de devoir se cantoner à un seul métier quand tout une panoplie s'offrent à vous.   🎯 Le portfolio : porte d’entrée, porte de sortie ou CV 2.0 Aujourd’hui, je ne vais pas m’attarder sur la difficulté d’effectuer une reconversion professionnelle. J’ai l’impression que plus le virage est large, plus il est fluide. À l’inverse, plus il est subtil, plus il dépend du bon vouloir des autres : managers, RH, entreprises... Personnellement, je suis passée de développeuse fullstack à UX designer… ou plutôt UX Engineer. Un métier encore jeune, souvent mal compris, et parfois biaisé par l’essor de l’IA. Pour beaucoup, vous êtes “l’artiste” de la tech, celle qui fait des maquettes et embête les devs et les managers avec des questions est...

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